約 242,327 件
https://w.atwiki.jp/sof-rule/pages/53.html
徹甲(てっこう) 戦闘系スキル?のひとつ。 取得コスト 2SP(1~2レベル) 3SP(3~5レベル) 使用コスト 15MP 効果 徹甲弾を使用したり、対戦車地雷を接近投擲するなどで、装甲を破壊するスキル。 白兵武器や射撃武器といった装備の種類に関わらず、使用することができる。 対象の装甲をスキルレベル×20%軽減することができる(最大100%) カウンタースキル ただし、対象がオプション装備反応装甲?を装備し、かつ使用した場合、攻撃は必ず失敗する。
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/123.html
実体弾 徹甲弾 高速徹甲弾 被覆筒付徹甲弾 被覆筒付有翼徹甲弾 散弾:ブドウ弾・キャニスター弾 榴散弾 榴弾 粘着榴弾 成形炸薬弾 自己鍛造弾 焼夷弾 複合弾:徹甲炸裂焼夷弾 徹甲榴弾 徹甲焼夷弾 発煙弾 彩煙弾 彩光弾 曳光弾 照明弾 閃光弾
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/166.html
アサルトガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 タングステン徹甲弾 76 62 40 480+9*X 990 9390 ウラニウム徹甲弾 78 66 100 520+10*X 990 10420 ノベリウム徹甲弾 82 72 80 600+12*X 990 12480 説明 徹甲弾を発射します。 連射性に優れた標準的な武器です。 アサルトガンを使った戦術 アサルトガンを装備できるOKE 武装リスト
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/648.html
弾薬 (Ammunition) の対訳表 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ホローポイント弾 (HP弾) p.269 Hollow-Point (HP) p.B279 硬芯徹甲弾 (APHC弾) p.269-270 Armor-Piercing Hard Core (APHC) p.B279 硬芯徹甲弾は、Armor Piercing Composite Rigid (APCR)の訳に使われている例があり、訳として適切かは不明。APCRは高速徹甲弾と呼ばれることもある。またAPCRはHVAP (High Velocity AP)やAPHC (AP hard core)としても知られているという記述が http //www.angelfire.com/art/enchanter/APCR.html にはある。 離脱装弾筒付徹甲弾 (APDS弾) p.270 Armor-Piercing Discarding-Sabot (APDS) p.B279 APDSは単に装弾筒付徹甲弾とも呼ばれる
https://w.atwiki.jp/souenkan/pages/120.html
4.インド洋(NORMAL)攻略 2-5 クリア参考編成例 推奨戦力:2087 敵艦隊編成:Lv.33 ★3影の空母×4, Lv.33 ★3影の駆逐艦 自艦隊編成 戦力:1781, コスト:110 [Lv.50 ★4戦艦 山城] 装備:★1強化型徹甲弾, ★2パーソンズ式タービン [Lv.50 ★4戦艦 扶桑] 装備:★4の15inch連装砲, ★2強化型徹甲弾, ★3の274型レーダー, ★3パーソンズ式タービン [Lv.30 ★3空母 飛龍] 装備:★1シーハリケーン×3 [Lv.50 ★4空母 赤城] 装備:★1シーハリケーン×2, ★1零式艦上戦闘機, ★2九九式艦上爆撃機 [Lv.20 ★3戦艦 金剛] 装備:★1強化型徹甲弾, ★2パーソンズ式タービン [Lv.50 ★4戦艦 長門] 装備:★2強化型徹甲弾 戦力調整でクルーは乗せていません。 陣形は輪形陣です。艦隊のアタッカー:扶桑などの戦艦を狙われにくい位置に配置しました。 制空権は確保できました。 完勝ではありませんでしたが、評価★4が取れました。クルーを乗せた場合、もっと楽に勝てます。 3-5 クリア参考編成例 推奨戦力:2497 敵艦隊編成:Lv.34 ★3影の空母×3, Lv.31 ★3影の駆逐艦×2 自艦隊編成 戦力:1781, コスト:110 [Lv.50 ★4戦艦 山城] 装備:★1強化型徹甲弾, ★2パーソンズ式タービン [Lv.50 ★4戦艦 扶桑] 装備:★4の15inch連装砲, ★2強化型徹甲弾, ★3の274型レーダー, ★3パーソンズ式タービン [Lv.30 ★3空母 飛龍] 装備:★1シーハリケーン×3 [Lv.50 ★4空母 赤城] 装備:★1シーハリケーン×2, ★1零式艦上戦闘機, ★2九九式艦上爆撃機 [Lv.20 ★3戦艦 金剛] 装備:★1強化型徹甲弾, ★2パーソンズ式タービン [Lv.50 ★4戦艦 長門] 装備:★2強化型徹甲弾 戦力調整でクルーは乗せていません。 陣形は輪形陣です。艦隊のアタッカー:扶桑などの戦艦を狙われにくい位置に配置しました。 制空権は確保できました。 辛勝の評価★2でしたが、一応クリア。クルーを乗せて戦力を上げればより楽になりました。 陣形を使うなどしてアタッカーをいかに狙わせないかが攻略のカギとなりそうです。
https://w.atwiki.jp/pattle/pages/127.html
※クリティカル補正について分かる方は加筆修正お願いします ダメージ計算式について A = 攻撃側の参照能力値×該当する攻撃の倍率 B = 防御側の参照能力値 与えられるダメージ=(A - B) × 攻撃のヒット数 × 属性耐性 ※但し、「榴弾」「榴弾×2」「水平(急降下)爆撃」ではムラが大きい 攻撃側の参照能力値 = (貫通力 or 火力 or 特殊) × ステータス補正 × 距離による補正 徹甲弾系統・・・貫通力 榴弾、爆撃系統、HEAT弾系統・・・火力 魔法攻撃系統、魚雷系統・・・特殊 徹甲弾系統は、距離が離れるとマイナス修正、榴弾系統は距離が離れても補正なし 以上の値に、ステータス異常による修正が加えられて計算 該当する攻撃の倍率 行動一覧参照 防御側の参照能力値 = (対地、対空防御) × ステータス補正 × 被ダメージ補正 徹甲弾系統、榴弾系統・・・100%対地防御 航空機からの格闘戦、一撃離脱といった航空機からの攻撃・・・100%対空防御 爆撃系統・・・対地防御、対空防御の両方。対地防御のほうがウェイトが重い。 ロケット、ミサイル系統・・・対地防御、対空防御の両方。対空防御のほうがウェイトが重い。 ダメージを受けている状態では対地防御、対空防御が半減。 以上の値に、ステータス異常による修正が加えられて計算 攻撃のヒット数 行動一覧参照 属性耐性 徹甲弾系統、榴弾系統の攻撃は、航空機には無効 徹甲弾系統、榴弾系統、航空機からの格闘戦、一撃離脱といった物理属性の攻撃は幽霊には無効 (但し、蹂躙攻撃は一見幽霊には効きそうにないが、地属性をもっているのでダメージは与えられる。) 火水風土電気光闇系統の魔法攻撃は、一般的に幽霊に有効。ただし個体差あり 風属性の攻撃は戦車に無効 魚雷系統の攻撃は、航空機、戦車には無効 計算例 例1:火力100の兵器が「榴弾(参照能力値 火力、倍率0.5、ヒット数 2)」で対地防御10(ダメージを受けている状態)の兵器に攻撃 A = 100 × 1.0(補正なし) × 0.5 = 50 B = 10 × 1.0(補正なし) = 10 (50 - 10) × 2 = 約80ダメージ 例2:火力100の兵器が「榴弾(参照能力値 火力、倍率0.5、ヒット数 2)」で背面状態(防御力に50%のマイナス補正)対地防御10(ダメージを受けている状態)の兵器に攻撃 A = 100 × 1.00(補正なし) ×0.5 = 50 B = 10 × 0.5(背面状態) = 5 (50 - 5) × 2 = 約90ダメージ 例3:攻↑状態(25%のプラス補正)火力100の兵器が「榴弾(参照能力値 火力、倍率0.5、ヒット数 2)」で対地防御10(ダメージを受けている状態で)の兵器に攻撃 A = 100 × 1.25(攻↑状態) × 0.5 = 62.5 B = 10 × 1.0(補正なし) = 10 (62.5 - 10) × 2 = 約105ダメージ 例4 火力100の兵器が「榴弾(参照能力値 火力、倍率0.5、ヒット数 2)」で対地防御10(ダメージを受けていない状態)の兵器に攻撃 この場合は2HIT目以降のダメージに変化があるのでそれぞれ計算 1HIT目 A = 100 × 1.0(補正なし) × 0.5 = 50 B = 10 × 1.0(補正なし) = 10 1HIT目のダメージ = A - B = 40 A = 100 × 1.0(補正なし) × 0.5 = 50 B = 10 × 0.5(ダメージを受けている補正) = 5 2HIT目のダメージ = 50 - 5 = 45 よって、40 + 45 = 約85ダメージ 砲弾の威力 ・徹甲弾:貫通×1 ・榴弾:火力×0.5 ・徹甲榴弾:貫通×1 火力×0.1 ・被帽付徹甲弾APC:貫通×1.1 ・低抵抗被帽付徹甲弾APCBC:貫通×1.3 ・高速徹甲弾HVAP:貫通×1.5 ・離脱装弾筒付徹甲弾APDS:貫通×1.7 ・離脱装弾筒付翼安定徹甲弾APFSDS:貫通×2.5 ・散弾:貫通×0.3 ・成形炸薬HEAT:火力×1.6 ・多目的対戦車榴弾HEAT-MP:火力×7 ・化学砲弾:火力×1 電子戦×1
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/129.html
装備一覧 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)で入手可能な装備の一覧を記載しています。 目次 艦砲一覧 魚雷一覧 艦載機一覧 艦砲一覧 艦砲 弾薬 威力(最大) 装填速度 100mm二連装九八式高角砲T1 通常弾 17(68) 0.2 100mm二連装九八式高角砲T2 通常弾 19(88) 0.2 100mm二連装九八式高角砲T3 通常弾 49(153) 0.2 100mm二連装九八式高角砲改 通常弾 62(176) 0.2 120mm単装砲T1 通常弾 5(31) 0.2 120mm単装砲T2 通常弾 7(32) 0.2 120mm単装砲T3 通常弾 8(44) 0.22 120mm連装砲T1 通常弾 8(39) 0.22 120mm連装砲T2 通常弾 12(61) 0.2 120mm連装砲T3 通常弾 24(109) 0.2 127mm単装砲T1 徹甲弾 5(31) 0.2 127mm単装砲T1+ 通常弾 8(41) 0.22 127mm単装砲T2 徹甲弾 7(32) 0.2 127mm単装砲T2+ 通常弾 15(65) 0.2 127mm単装砲T3 徹甲弾 8(49) 0.2 127mm単装砲T3+ 榴弾 23(99) 0.2 127mm連装砲T1 通常弾 5(34) 0.22 127mm連装砲T2 榴弾 7(50) 0.2 127mm連装砲T3 榴弾 11(78) 0.2 127mm連装両用砲MK12T1 通常弾 14(59) 0.2 127mm連装両用砲MK12T2 榴弾 18(86) 0.2 127mm連装両用砲MK12T3 榴弾 47(144) 0.2 127mm連装両用砲MK12改 榴弾 62(176) 0.2 128mmSKC41連装両用砲T1 徹甲弾 14(48) 0.2 128mmSKC41連装両用砲T2 徹甲弾 19(70) 0.2 128mmSKC41連装両用砲T3 徹甲弾 24(104) 0.2 134mm連装高角砲T1 通常弾 7(36) 0.2 134mm連装高角砲T2 徹甲弾 10(53) 0.2 134mm連装高角砲T3 徹甲弾 15(80) 0.2 140mm単装砲T1 通常弾 28(96) 1.15 140mm連装砲T1 通常弾 28(96) 1.15 140mm連装砲T2 通常弾 74(196) 0.91 140mm連装砲T3 榴弾 102(292) 0.91 150mmSKC/28三連装砲T1 徹甲弾 22(76) 1.11 150mmSKC/28三連装砲T2 徹甲弾 34(126) 1.11 150mmSKC/28三連装砲T3 徹甲弾 62(220) 1.11 150mmTbtsKC/36連装砲T1 徹甲弾 46(120) 0.95 150mmTbtsKC/36連装砲T2 徹甲弾 90(222) 0.91 150mmTbtsKC/36連装砲T3 徹甲弾 144(352) 0.91 150mm主砲T1 通常弾 90(198) 0.91 152mm三連装砲T1 徹甲弾 52(134) 1.15 152mm三連装砲T1+ 通常弾 68(164) 1.15 152mm三連装砲T2+ 通常弾 88(220) 1.11 152mm三連装砲T3+ 榴弾 110(310) 1.11 152mm連装砲T1 徹甲弾 52(134) 1.15 152mm連装砲T1+ 通常弾 50(134) 0.95 152mm連装砲T2 徹甲弾 88(220) 1.11 152mm連装砲T2+ 通常弾 58(140) 0.91 152mm連装砲T3 徹甲弾 122(324) 1.11 152mm連装砲T3+ 通常弾 112(264) 0.91 155mm三連装砲T1 榴弾 58(176) 1.11 155mm三連装砲T2 榴弾 148(352) 1.11 155mm三連装砲T3 榴弾 236(552) 1.11 155mm三連装砲改 榴弾 112(340) 1.01 203mmSKC連装砲T1 徹甲弾 101(253) 1.84 203mmSKC連装砲T2 徹甲弾 135(391) 1.88 203mmSKC連装砲T3 徹甲弾 195(473) 1.84 203mm三連装砲T1 通常弾 46(117) 1.88 203mm三連装砲T2 通常弾 89(200) 1.84 203mm三連装砲T3 榴弾 100(256) 1.64 203mm三連装砲改T1 通常弾 55(132) 1.64 203mm三連装砲改T2 榴弾 96(218) 1.64 203mm三連装砲改T3 榴弾 146(386) 1.64 203mm連装砲T1 通常弾 46(117) 1.88 203mm連装砲T2 榴弾 89(227) 1.84 203mm連装砲T3 榴弾 126(351) 1.84 305mm連装砲T0 通常弾 270(556) 2.9 356mm三連装砲T1 通常弾 108(255) 3.1 356mm三連装砲T2 榴弾 173(358) 3.1 356mm三連装砲T3 榴弾 239(591) 3.1 356mm連装砲T1 通常弾 90(236) 2.98 356mm連装砲T2 榴弾 146(348) 2.9 356mm連装砲T3 榴弾 287(695) 2.9 380mmSKC連装砲T1 通常弾 175(479) 2.98 380mmSKC連装砲T2 徹甲弾 221(685) 2.9 380mmSKC連装砲T3 徹甲弾 380(1074) 2.9 381mm連装砲T1 榴弾 108(255) 3.1 381mm連装砲改T0 榴弾 488(2181) 2.9 406mm三連装砲MK6T1 通常弾 183(414) 3.1 406mm三連装砲MK6T2 榴弾 287(685) 3.1 406mm三連装砲MK6T3 榴弾 402(1120) 3.1 406mm三連装砲T1 通常弾 287(685) 3.1 406mm三連装砲T2 通常弾 399(1031) 3.1 406mm三連装砲T3 通常弾 624(2742) 3.1 406mm連装砲MK5T1 通常弾 173(358) 3.1 406mm連装砲MK5T2 徹甲弾 229(581) 3.1 406mm連装砲MK5T3 徹甲弾 310(915) 3.1 410mm連装砲T1 通常弾 137(340) 2.98 410mm連装砲T2 榴弾 252(577) 2.9 410mm連装砲T3 榴弾 343(919) 2.9 試作203mmSKC三連装砲T0 徹甲弾 319(984) 1.84 試製152mm三連装砲T0 徹甲弾 230(642) 0.91 試製203mm三連装砲T0 榴弾 280(901) 1.8 試製203mm連装砲(3号)T0 榴弾 285(933) 1.64 試製381mm三連装砲T0 榴弾 493(2199) 2.7 試製410mm三連装砲T0 徹甲弾 624(2742) 3.1 魚雷一覧 魚雷 威力(最大) 装填速度 発射数 533mm五連装魚雷T1 54(105) 5.335 5 533mm五連装魚雷T2 86(181) 5.115 5 533mm五連装魚雷T3 110(205) 5.115 5 533mm五連装魚雷改 233(554) 5.015 5 533mm五連装磁気魚雷T1 39(131) 5.115 5 533mm五連装磁気魚雷T2 63(154) 5.115 5 533mm五連装磁気魚雷T3 80(171) 5.115 5 533mm五連装磁気魚雷改 213(504) 5.015 5 533mm三連装魚雷T1 94(120) 4.831 3 533mm三連装魚雷T2 101(127) 4.611 3 533mm三連装魚雷T3 116(167) 4.611 3 533mm三連装磁気魚雷T1 68(93) 5.115 3 533mm三連装磁気魚雷T2 76(127) 5.115 3 533mm三連装磁気魚雷T3 80(171) 5.115 3 533mm四連装魚雷T1 74(100) 5.335 4 533mm四連装魚雷T2 100(151) 5.115 4 533mm四連装魚雷T3 159(249) 5.115 4 533mm四連装磁気魚雷T1 57(108) 5.115 4 533mm四連装磁気魚雷T2 61(153) 5.115 4 533mm四連装磁気魚雷T3 253(584) 5.115 4 610mm三連装魚雷T1 67(93) 4.831 3 610mm三連装魚雷T2 106(157) 4.611 3 610mm三連装魚雷T3 196(291) 4.611 3 610mm三連装魚雷改 353(774) 4.515 3 610mm四連装魚雷T1 79(130) 5.335 4 610mm四連装魚雷T2 101(196) 5.115 4 610mm四連装魚雷T3 292(664) 5.115 4 610mm連装魚雷T1 96(121) 4.831 2 610mm連装魚雷T2 130(155) 4.611 2 610mm連装魚雷T3 172(223) 4.611 2 艦載機一覧 艦載機 機種 威力(最大) 装填速度 BTD-1デストロイヤーT1 爆撃機 82(112) 4.325 BTD-1デストロイヤーT2 爆撃機 185(241) 4.105 BTD-1デストロイヤーT3 爆撃機 634(684) 4.105 F2AバッファローT1 戦闘機 68(150) 1.2 F2AバッファローT2 戦闘機 162(177) 1.2 F2AバッファローT3 戦闘機 271(310) 1.2 F4FワイルドキャットT1 戦闘機 93(201) 1.2 F4FワイルドキャットT2 戦闘機 305(344) 1.2 F4FワイルドキャットT3 戦闘機 448(531) 1.2 F4U(VF-17中隊)T0 戦闘機 679(765) 1.05 F6FヘルキャットT1 戦闘機 332(371) 1.2 F6FヘルキャットT2 戦闘機 475(558) 1.2 F6FヘルキャットT3 戦闘機 680(762) 1.2 SB2CヘルダイバーT1 爆撃機 49(64) 4.105 SB2CヘルダイバーT2 爆撃機 95(125) 4.105 SB2CヘルダイバーT3 爆撃機 171(226) 4.105 SBD(マクラスキー隊)T0 爆撃機 633(684) 3.95 SBDドーントレスT1 爆撃機 63(78) 4.325 SBDドーントレスT2 爆撃機 84(99) 4.105 SBDドーントレスT3 爆撃機 125(155) 4.105 TBDデバステイターT1 攻撃機 66(83) 4.325 TBDデバステイターT2 攻撃機 83(102) 4.105 TBDデバステイターT3 攻撃機 176(219) 4.105 TBFアベンジャーT1 攻撃機 129(148) 4.105 TBFアベンジャーT2 攻撃機 137(182) 4.105 TBFアベンジャーT3 攻撃機 284(386) 4.105 シーファイアT1 戦闘機 169(184) 1 シーファイアT2 戦闘機 274(313) 1 シーファイアT3 戦闘機 475(558) 1 シーフューリー改 戦闘機 611(696) 1 スカイロケットT0 戦闘機 321(405) 1 ソードフィッシュ(818中隊)T0 攻撃機 635(737) 3.605 ソードフィッシュT1 攻撃機 54(71) 3.825 ソードフィッシュT2 攻撃機 98(142) 3.605 ソードフィッシュT3 攻撃機 188(237) 3.605 バラクーダT1 攻撃機 170(212) 3.605 バラクーダT2 攻撃機 270(372) 3.605 バラクーダT3 攻撃機 635(737) 3.605 ファイアフライ改 爆撃機 556(612) 3.605 ファイアブランドT0 攻撃機 795(880) 4.105 フルマーT1 爆撃機 43(58) 3.605 フルマーT2 爆撃機 65(95) 3.605 フルマーT3 爆撃機 91(142) 3.605 九九式艦爆T1 爆撃機 53(68) 3.825 九九式艦爆T2 爆撃機 96(126) 3.605 九九式艦爆T3 爆撃機 136(186) 3.605 九七式艦攻T1 攻撃機 56(73) 4.325 九七式艦攻T2 攻撃機 73(91) 4.105 九七式艦攻T3 攻撃機 136(180) 4.105 九六式艦戦T1 戦闘機 91(106) 1 九六式艦戦T2 戦闘機 121(136) 1 九六式艦戦T3 戦闘機 135(174) 1 瑞雲T1 爆撃機 75(101) 1.773 瑞雲T2 爆撃機 127(173) 1.773 瑞雲T3 爆撃機 225(282) 1.773 瑞雲改 爆撃機 568(624) 1.673 天山T1 攻撃機 59(78) 3.605 天山T2 攻撃機 159(204) 3.605 天山T3 攻撃機 221(306) 3.605 流星T1 攻撃機 127(171) 3.605 流星T2 攻撃機 176(263) 3.605 流星T3 攻撃機 256(341) 3.605 零戦21型T1 戦闘機 85(184) 1 零戦21型T2 戦闘機 274(313) 1 零戦21型T3 戦闘機 382(466) 1 烈風T1 戦闘機 214(252) 1 烈風T2 戦闘機 382(466) 1 烈風T3 戦闘機 610(694) 1 彗星T1 爆撃機 79(109) 3.605 彗星T2 爆撃機 131(181) 3.605 彗星T3 爆撃機 164(214) 3.605 ▲Topへ
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/324.html
+ 回転砲塔 主力戦車(中戦車) T0A1 T1A1 重戦車·超重戦車 TK-1 TK-2 武装 15.5cm エンジン1基 全面水流装甲 榴弾 徹甲弾 耐水弾 超砂弾 起動戦闘車·起動戦車 20式起動戦車 武装 10cm エンジン1基 水流装甲 榴弾 徹甲弾 耐水弾 超砂弾 + 固定砲塔 ST1A1 武装 25.4cm エンジン2基 榴弾 徹甲弾 耐水弾 + 自走砲·臼砲 ドナー自走臼砲 全長 全幅 9 重量 124t 兵装 600mm砲 エンジン2基 榴弾 徹甲弾 耐水弾 速度 10km + 支援車両
https://w.atwiki.jp/pattle/pages/19.html
戦車について 位置 戦車の武装 戦車エース 経済面での戦車の影響 戦車の活動力 戦車一覧 戦車について このゲームの主役とも言える戦車は、ゲーム開始時から既に所持しています。 (一周目ならMk.I戦車 雄型、二周目以降ならルノーFT17) 第一次世界大戦初期の戦車から、湾岸戦争などで活躍した最新鋭のMBT(主力戦車)まで、非常に数多くの種類が存在します。 終盤に至るまで、お世話になる兵器の一つです。 ミリタリーマニアでなくとも、本作をプレイする内にきっと愛着を抱けるはずです。 位置 戦車のみならず、地上兵器、艦船には「位置」の概念があることが本作の戦闘システム最大の特徴です。 戦闘画面に赤色で書かれている①~⑥といった数字が地上兵器の位置を表し、敵の位置・高度は画面一番上のターゲット選択ウインドウに表示されています。 そして、互いの位置・高度によって距離が決まり、「行動(スキル)」の射程距離より離れている対象には攻撃が絶対に命中しません。 (例えば、最も初期に職員にできるフランクが持つ蹂躙攻撃は、土属性の三連続攻撃の後に側面を付加する非常に有効なスキルです。 しかし、射程が0と非常に短いため、こちらの位置を④と仮定すると、④以外の位置に敵がいる限り絶対に命中しません。) また、射程内でも距離が離れるほど威力、命中率が下がってしまいます。が、例外のスキルも数多く存在します。 戦車の武装 戦車には大きく分けて、榴弾、徹甲弾、機関銃、その他の武装と4種類の武装が存在します。 TPと異なりSPと呼ばれる回数制限が存在し、0になるとその行動は取れなくなります。 が、レジオンドヌール勲章を装備すると、SP消費が無くなるため、無制限に行動を行うことができます。 戦車の種類、砲によってその種類は多岐にわたります。 ・榴弾 ゲーム開始時から所持する戦車が取れる行動でもあります。 威力は「火力」に依存し、距離が離れていても威力が落ちないのが特徴です。 属性は「HE」で、戦車相手よりはむしろ歩兵や砲を攻撃するのに向いているでしょう。 また、航空機や霊体の敵には無効です。 ・徹甲弾 自軍兵器の「貫通力」が敵の「対地防御」を上回っていればダメージを与えることができ、 威力も同様に「貫通力」に依存します。 属性は「AP」で、戦車に対してはかなりの効果が期待できますが、歩兵や航空機、霊体の敵には全く効きません。 名称 消費TP 射程 使用乗員 属性 効果 備考 被帽付徹甲弾APC 3 4 アリス AP 通常の徹甲弾より僅かに威力が高い 低抵抗被帽付徹甲弾APCBC 6 4 オカマなど AP 通常の徹甲弾より威力が高い 高速徹甲弾HVAP 10 3 エイミィ AP 威力は高いが射程が短い 離脱装弾筒付徹甲弾APDS 14 4 ジューコフなど AP 貫通力が非常に高い 離脱装弾筒付翼安定徹甲弾APFSDS 18 5 バルタザール AP MBTが使用している、最強の徹甲弾 エイミングショット 27 4 アシュレイなど AP 命中率100%のHVAP弾を撃つ 超精密射撃 27 1 西住戦車長など AP、HE 防御力無視の射撃を行う 徹甲弾(全体) 30 4(範囲内の敵全体) ヴィットマンなど AP 敵全体を徹甲弾で攻撃 ハルダウン 10 3 ヴィットマンなど AP 一時回避上昇(使用者) APCBC弾での攻撃の後、自身の回避を一時的に上昇 ・機関銃 範囲攻撃が可能な機関銃や、通常より威力の高い重機関銃などがあります。 射程は1と短く、威力も戦車に対しての効果ははっきり言って期待できません。 が、歩兵や砲の駆除に対してはかなり効果的なほか、戦車の武装の中で数少ない「対空」属性を持つ武装なので、 飛行中の敵や弱り切った航空機の止めに使うことができます。 ・その他の武装 乗せる乗員によって追加される武装も多く、 成形炸薬弾(HEAT弾)や対空砲火などがあります。 名称 消費TP 射程 使用乗員 属性 効果 備考 榴弾 徹甲弾 SP制 4 AP,HE 榴弾と徹甲弾で攻撃。T-35重戦車などの武装 対空射撃 SP制 2 対空 空中の敵に対して有効。エリコン対空機関砲装備の対空機関砲の武装 対空射撃 SP制 3 対空 攻撃回数は少ないが、威力は高め。クルセイダー対空戦車Mk.1など 対空射撃 2 2 対空 消費TPが低く攻撃回数も比較的多いが、威力は低め。96式25mm連想高角機銃装備の対空機関砲の武装 対空射撃 5 3 対空 攻撃回数が極めて多くかなり強力だが、命中率が低い。20mm・バルカン・ファランクス装備の対空機関砲の武装 対空砲火(AP) SP制 4 ヴィットマン AP、対空 威力が高く射程が長いが、攻撃回数がたった1回しかない。高射砲の武装 対空砲火(HE) SP制 4 HE、対空 火力依存の2連続攻撃で、射程が長い。高射砲の武装 履帯切断射撃 6 3 バッカスなど AP 履帯切断 履帯切断を付加 武装破損射撃 6 3 マティスなど AP 武装破損 武装破損を発生させる 破損射撃 20 3 ヴィットマンなど AP 武装破損、履帯切断、火災、スタン、防攻速精特↓ 様々なステータス異常を発生させる 榴弾or徹甲弾 ←or→ 4 3 シュトラウスなど AP、HE 走行中(使用者) 榴弾か徹甲弾で攻撃の後、位置を1段階移動 成形炸薬弾HEAT 14 4 マリリンモンロー効果など HEAT 威力は「火力」に依存 HEAT(第二次戦車クラス) 16 4 オーラ HEAT 威力は「火力」の3.4倍 多目的対戦車榴弾HEAT-MP 18 5 バルタザール HEAT MBTが使用している最強の砲弾。威力は「火力」に依存 化学砲弾 13 4 ビッドラーなど 土 毒 威力は「火力」と「特殊」に依存 蹂躙攻撃 5 0 フランクなど 土 側面 3連続の攻撃の後、側面を付加 散弾 5 1(範囲内の敵全体) バートランドなど 対空 威力は「火力」に依存 榴弾(全体) 30 4(範囲内の敵全体) クニスペルなど HE 威力は「火力」に依存 ここに示した使用出来る搭乗員はほんの一例です。 戦車エース 本作中には4人の戦車エースが存在し、それぞれ非常に役立つスキルや能力があります。 ・西住戦車長…防御力無視の超精密射撃、蹂躙攻撃など、非常に役立つスキルを持っています。 ・オーラ…天国ルート限定。性能差を大きくカバーする強力な魔法を持っています。被爆状態を治すことができます。 ・ヴィットマン バルタザール…給料は本作中でも一、二位を争う高さですが、仲間にできれば非常に強力な乗員となります。 ・クニスペル…地獄ルート限定。被曝以外の全状態異常を無効化する上、他の追随を許さない強力なスキルを持っています。 *ただし、おまけ戦闘のvsエース軍団では、バルタザールもエース扱い。 経済面での戦車の影響 収益、維持費、修復費共に非常に安定しており、兵器数を増やせば増やすほど博物館が発展していきます。 これといって特に注意すべき点はありません。 ただし、例外で90式戦車などは赤字兵器です。 戦車の活動力 基本的に軽戦車が最も高く、重戦車は非常に低いです。 マウスや陸上戦艦ラーテに至っては1しかありません。 地上兵器の要求活動力が高い場所では、使えないこともしばしば…。 強化履帯で、若干ながらカバーできます。 戦車一覧 イギリス 日本 アメリカ ドイツ ロシア その他の国の戦車 加筆、補足などよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/yansu/pages/65.html
BUCHIKAMACE 徹甲弾! 夕日に映える正義 鍛え続けた我が身 砂塵を巻き上げて宿る その瞳の奥の光 警視庁公安部 赤坂衛 君の言葉聞いていたはずだった 気づくときはいつも手遅れだった 約束を…守りたい! BUCHIKAMACE 徹甲弾! 本当のこぶし教えてやる 奇跡を待つ想いと強い意志が 物語(あした)を変える BUCHIKAMACE 徹甲弾! 必ず打ち砕いてみせる 大切なものは「この手」で守るのさ きっと… きっと… BUCHIKAMACE 徹甲弾! 替え歌 自分が集う会議 鍛え続けた忍法 一円を巻き上げて暮らす 黒井沢と一緒の暮らし 未来から来た 純一 普通に生きていたはずだった 気づいたらロリコンだった ロリコンを殺したい SHINIKUSARE 奨学金パンチ そんな注射をしても無駄だ お前の要望はかなえない 強い意志が未来を変える SHINIKUSARE 奨学金パンチ 純一だもんな純一だから 大切なロリは「この手で」守るのさ きっと…きっと…